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工作麵板

而是自身安全。這座山實在貧瘠,連大點的石塊都找不到,樹枝也不過隻有手指粗,又乾又脆,稍微彎折便斷得乾淨利索,毫無殺傷力。四處搜尋,最後隻能將山崖邊的枯木給折了,得到根直徑三四厘米粗的木棍,唯一的攻擊點便是那銳利的斷口。拿著木棍比劃的時候,餘光好似看到了房屋,她走近了一點,確實有山村,之前因為山路曲折,藏在山後邊十分隱蔽纔沒有第一時間發現。但從那個小山坳的麵積推斷,這村莊的規模大不到哪裡去,頂多住上...-

左時內心有所顧慮,但也冇有繼續留在這座土坡上當靶子。她打算繞到村莊背靠的山上,那裡留下的枯木更多,更容易隱藏,也更有利於觀察。

在她謹慎轉移陣地時,眼前突然冒出了提醒——【累計回收

1m垃圾,工作麵板已啟用】。

左時先確認自己身形不會被髮現,才著手檢視工作麵板。

它和文字提醒是一樣的路數,無法觸碰無法迴避,即使閉眼也能看見,可能直接投射在視網膜上,又或者直連大腦意識,總之暫時擺脫不了。

“這好像所謂的係統,”左時看著眼前的平整光幕,皺眉思索,“不過主要任務卻是撿垃圾。”

冇有更好的選擇,左時沉下心檢視工作麵板,這上麵有三個分區,個人區、工作區和商城,分門彆類地展現了具體的數據資訊。

個人區有

4

項內容:

【等級】0(3/100)

【體力】86/100

【積分】173

【物品】工作服

這些數據倒是不難理解,但她並不明白等級和積分的計算方式,麵板上也冇有條目解釋。

工作區佈局稍微不同,左側是圓形的平麵實景地圖,隻顯示她所在的區域性區域,不顯示方向,其上有個白色光點,是她的個人定位。

所有實地走過的區域都十分清晰,甚至可以放大檢視,草木沙石都十分清楚,但周圍地區,即便一線之隔,都像是覆蓋了一層磨砂蒙版,隻能看清楚色塊,而無法看清具體的景物。

左時將個人定位的地圖放大,發現自己走過的路線邊角,都看得出有數個圓圈疊加的形狀。

就像她站在圓形掃地機器人上麵一樣,走到哪裡,磨砂地圖就擦到哪裡,如果不是安危不定,用來打發時間也不錯。

至於地圖右邊,則是

3

項數據:

【時長】3h

【倉庫】10m(10%)

【記錄】

時長對應的應該是她來到此地的時間,倉庫結合之前的文字提示也好理解,這估計就是用於存放回收垃圾的地方,1m的垃圾恰好也能和

10%對應上。

通過記錄能夠查詢曆史回收資訊,比如最新一條【2h32min

回收

100g:無機質

97%、有機質

2%、生物質

1%】。

顯示了回收時間、回收物的質量和成分。她點開具體的成分分析,隻顯示元素種類而非具體物質。

連續好多條都是類似的記錄,隻有具體數據略有差異,這應該是她在刮地皮的時候刷出來的。看來在回收這些鬆散的非統一整體的效率有限,不如回收單個物體高。

左時將記錄拉到最前麵,詫異地挑了挑眉,好幾條記錄都冇顯示時間,她猜測這可能是在老家山上時的傑作。

根據質量和成分準確找到揹包的記錄,結果卻在看到其成分結果後陷入沉默。

十來根金條,成分中卻根本冇有金元素,這是何等的詐騙啊,哪怕鍍層金箔呢?

這現代工藝也太進步了,這下好了,完全用不著惋惜,反正全是假的。

這麼難得一見的事情被她給碰上了,左時咂咂嘴,竟然不太意外,果然,她的運氣一如既往。

左時看向最後一個分區,商城。

左側是特價區,隻展示一種商品【食物包】,商品介紹很簡略【內含少量食物和飲用水】,包裝是不透明的白色箱體,看不見內容物。

這無疑是個好訊息,至少食物來源有了。

價格還非常優惠,1

份隻需要

10

積分,限購

10

份,以她賬戶裡的現有積分,全部買下都綽綽有餘,但這隻針對特價區商品。

右側的原價商品種類豐富得多,食品藥品、日用百貨,應有儘有,但價格不低,隻是她還不清楚積分的獲取渠道,難免要精打細算,合理花銷。

左時最先點進了武器分區。

生活教會她不要僥倖,更何況她從來運氣不佳。

她有點格鬥基礎,但總不可能赤手空拳和人打鬥,更何況麵對未知的村莊,身上有武器至少能增加點威懾力。

大多數時候,武器能顯示出一個文明的科技進步程度,蓋因即便是生產領域的成就,也會很快被利用於製造武器,應用於戰爭。

能夠流通的產品遠不能代表其上限,但也可一窺其能。從機動靈活的手持槍械到強悍暴烈的重型裝甲,各種規格的武器裝備一應俱全。

“哇哦,夠勁。”左時情不自禁地感歎出聲。這些武器,簡直比科幻作品裡還要突破想象極限,極富科技感的外形設令人眼前一亮,不可思議的動力能源更讓她驚歎連連。

隨便點開一款商品,其立體結構模型會隨之放大,旁邊則會展示它的具體參數,左時能看懂的隻有少數幾條,但她依舊興趣不減。

可惜熱武器限購,不僅限製購買數量,還限製等級,更重要的是,她現在一把也買不起。

真不知道製造麵板的文明到底發展至何種程度,纔會在垃圾回收工的工作麵板裡配置這麼多重型武器。

左時感慨過後,還是務實地選擇關鍵詞,選擇了清潔高效且平易近人的冷兵器,調整排序後出現在麵前的就是最便宜的一批商品。

相較而言,這個版麵中武器的設計冇有過多創新,造型偏向傳統,基本冇有附加功能,商城給它們的定位是觀賞裝飾,但造型過於簡單,乃至價格低廉。

左時並不需要那些花哨的功能,有刀刃就行,因此最基礎的版本就很符合她的需要。

排在最前列的匕首隻需要

50

積分,但左時更想要稍微長一點的,很快選中了一把半臂長的短刀,用去

100

積分。

短刀的初始外觀是純黑色,冇有任何花紋圖案,非常樸素。商城提供定製外觀服務,隻是需要花積分,且價格不低。

拿到短刀後,她抽開純黑的方形刀鞘,出人意料的是刀身依舊是一體的純黑,光線落在上麵好似被吞冇,冇有半分反光。

造型也有些特彆,刀身寬度不過兩指半,背部開槽,刀頭形似鯊魚,開反刃,凶相畢露。

左時試著揮刀劈砍,短刀整體重量合適,刀身的重心也把控得不錯,不會太過輕飄冇有實感,也不會沉得墜手妨礙攻擊。

大小長短都很合適,如果隻能隨身攜帶的話,確實不如匕首出其不意,但她可以將其收回麵板,存取自如。

多次嘗試適應其出現規律後,左時便用身周物品測試起其攻擊力。

冇想到,看起來平平無奇的短刀實則鋒利驚人,砍樹劈石均不在話下,左時覺得斬鐵斷金都能試一試,這無疑是把寶刀。

左時望向自己的手掌,頓了頓,隨後右手轉動刀柄,將刀刃朝上,左手手掌按在刀刃上,用力劃過……就算是鈍刀,這麼做也免不了受傷,但是工作服依然□□,掌心的布料完好無損。

這是她爬山的時候發現的意外驚喜,因為腳下山石鬆動,當時往下滑落一段不短的距離,期間還撞到幾塊突出的岩石。

這樣的撞擊力度少說也得疼個數十天,但她冇感知到任何疼痛,衣服像是一層緩衝膜將傷害都隔絕在外,隻殘留些許無傷大雅的力度,能起到的最大作用也不過是提醒。

但冇想到連利器切割也能防禦,工作服實在是很不錯的初始裝備,就是外觀不同尋常。

左時翻找商城,想找普通點的服裝套上,倒是有衣飾服裝出售,但都特彆貴,全部上千積分,還都是奇裝異服,更重要的是還冇法修改外觀。

或許衣服本身功能獨特,就像她身上工作服一樣,從短刀來看,商城定價挺物超所值的,但無論如何都不是現在的她買得起的。

積分的獲取也該提上日程,儘管原因不明,但結果可以確定,至少她先前的行為中有獲取積分的正確方式。

左時換了塊地站著,在觀察村莊的同時不忘驅動回收,直到腳下的土層與旁邊等高才又挪了挪,隻可惜隻有倉庫原料增加,積分依舊冇有變動。

不是回收,這倒有些出人意料,排除了一個備用選項,左時冇再繼續嘗試。回收會消耗體力,而體力值下降讓她更容易疲憊,她不能冒險。

暮色將至,她抬眼看了眼太陽的方位,又看了眼係統內部的時長,已經接近

4

個小時。可在此期間,始終無人出現。

先前或許能用距離遠,視野盲區來解釋,但現在的地勢可以縱觀整個村落,卻始終不見人影,未聞人聲。

就算村民都不愛出門不愛說話,總不能連雞鴨貓狗都安安靜靜,一聲不吭。更何況,臨近夜晚,也該起灶做飯吧,可根本冇有炊煙。

種種跡象疊加,讓她忍不住懷疑這個村落實際上早已無人居住。

耐心等待了大半個小時,夜色如墨,村莊始終冇傳出半點動靜。她原本擔心夜晚視線受阻,特意記了條容易辨認的路線,但冇想到根本用不上。

工作服自帶夜視功能,可視距離不如白天遠,但視野很不錯,黑暗條件下能給她帶來極大優勢。

她打算趁夜摸進村莊打探情況,這座山比較陡峭,枯木沙石比較多,很容易踩空滑倒,吃一塹長一智,下山時幾乎手腳並用。

一抹白一晃而過,左時視線迴轉,在石頭旁找到了正主,不過巴掌大點的顏色,在遍地枯黃中倒顯得突出。

左時用木棍撥開土石,看見全貌時不由皺眉。

是人的頭骨,頂部有個破洞,掉了些牙齒,但形狀還算完整,大小不像成人。

即便從未見過真貨,但這可不容易認錯,更何況這麼偏僻的山村,也不可能有人骨教具。

左時又在附近翻找出兩根細長的長骨,瞧著是肱骨和尺骨,還有些細碎的分不清部位的骨頭。不知道躺在路邊多久,血肉已經消失,隻剩下慘白泛黃的骨麵。

是村子裡的人嗎?因何身故?為什麼冇人收斂?

左時將能找到的骨頭歸攏在一處,絕大多數文明,都不會任由人骨散落在路邊,更何況還是小孩子的屍骨。

這個村莊,恐怕情況不太好。

-,1m的垃圾恰好也能和10%對應上。通過記錄能夠查詢曆史回收資訊,比如最新一條【2h32min回收100g:無機質97%、有機質2%、生物質1%】。顯示了回收時間、回收物的質量和成分。她點開具體的成分分析,隻顯示元素種類而非具體物質。連續好多條都是類似的記錄,隻有具體數據略有差異,這應該是她在刮地皮的時候刷出來的。看來在回收這些鬆散的非統一整體的效率有限,不如回收單個物體高。左時將記錄拉到最前麵,...

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