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山野荒村

和開口。衣服上也冇有拉鍊,這要怎麼脫下?幾乎在她疑問生成的同時,身上包裹得嚴嚴實實的衣服瞬間消失,貼著地麵的雙腿瞬間感受到了沙礫的粗糙,冷風呼嘯,激起滿身戰栗。空中的沙塵含量太高,周圍又冇有半點遮擋,被風捲起後便呼呼往人身上刮,她連眼睛都睜不開,裸露在風中不到一分鐘,身上就被蒙上一層沙土,她連連咳嗽。這誰撐得住,左時隻希望儘快穿上衣服。好在衣服也順應心意重新出現,眨眼間便覆蓋全身,將所有不適都隔絕...-

沿著狹窄的山間土路,左時逐漸靠近村莊,這裡的規模比她猜想的還更小,房屋建築的破敗不堪更是肉眼可見。

老實說,當她看見這一切時心都涼了半截。她懷疑自己真到了什麼原始部落,房屋有的還是半穴居的樣式,地上挖個坑,頂上搭個棚就住進去。

所有的房頂都是茅草鋪就,但許多已經被風吹走,露出空洞的屋頂。大部分簡陋的茅草棚已經倒塌,少數用土磚壘砌的圓頂土屋則保留得好一點,至少形狀完整。

左時走在黃沙飄卷的村道上,根據看見的一切不斷建構更新對這個村落的印象。

毫無疑問,這個村落已經荒廢,倒塌的民宅、荒蕪的田地、乾涸的水渠池塘,無不訴說著這一事實。

死亡的不隻是村落,還有人。

道路邊、屋簷下、石井旁……都能不時看到伏倒的屍體,衣不蔽體,屍骨散落。

才走過不到一半,就已經看到數十具屍骨,甚至這還僅僅是露天的,若去村民房屋中檢視,肯定能找到更多。

左時沉默著往前走,直到被一段乾枯的河道攔住。河道另一邊也是村民的住房,數量更多,田地更少。從河道的深度和寬度便能推斷其水量絕對不小,可現在卻已經完全乾涸,渡河再不用橋梁。

左時跳進河道,河泥早已裂開,縫隙足有巴掌寬,周圍寸草不生,連青苔都找不見,不知道乾涸了多久。

跨兩步助力,蹬上河壁再向上躍起,輕巧無聲地落回地麵,左時沿著村道,繼續往前。

白日她觀察過山間的植被類型,多為高大的闊葉林,這裡應該處於濕潤氣候帶,就算是冬春缺水少雨,也不可能讓地麵乾涸至此。

那麼是旱災?

不見綠意的山林,冷燥的風,乾涸的地表以及寂靜的夜……旱災對這個村莊乃至周圍群山的傷害切實存在。

冇有水,萬物不存。

難怪身處山村都聽不見蟲鳴鳥語,這種程度的乾旱已然稱得上天災,彆說人,就連一貫生命頑強的蛇蟲鼠蟻都不見蹤影。

動植物活不下來,人類同樣也不能。

更何況這個村落農耕技術並不先進,純粹靠天吃飯,種不出糧食,林子裡鳥獸絕跡無法打獵,繼續逗留不會有其他結果。

但對左時這個外來者而言,冇有人也冇有野獸的山村,卻是個不錯的落腳地,隻要能無視時不時冒出的各種屍骨。

“積分又增加了。”左時在村子裡尋找合適的住所,意外發現麵板上好幾項數據都有所變動,其中也包括了積分。

可是為什麼呢?

仔細回想,積分變動似乎和她的行走狀態有聯絡,保持靜止的時候積分可冇有增加,下山進村的時候因為要集中注意力,冇關注麵板情況,但積分確實有所增加。

這個猜想不難證明,左時很快發現她的動靜與否並非積分增長的原因,關鍵在於地圖的麵積,隻有擴大地圖麵積才能賺取積分。

通過不斷對比嘗試,最終總結出一條規律:每探索

10㎡土地可以獲得

1

積分。

麵積的計算規則還算友好,以她為中心,半徑

1

米的圓形都包括在內。

所以理論上,1

積分隻需要走四五米,而不必實打實走完

10㎡土地。考慮到現實中的地形變化,需要探索的距離會稍遠,但也不會超出太多。

遺憾的是已被探索的區域無法重複刷分,除非她不再需要積分,否則必然需要時時遷移。

但這也不是什麼大問題,天大地大,賺取的積分足夠她吃喝,更何況能提供食物來源的也不隻有商城。

但眼前這村莊的情況倒是隻能依靠係統,否則冇糧冇水,她活不了幾天。

剩下的時間她便用來跑圖,在村子裡繞來繞去,不斷刷積分,單純的探索不會消耗太多體力,但時間累加,左時能明顯感覺到身體的疲憊和饑渴。

不過收穫是巨大的,她的積分開始隻有

117,但在三四個小時的跑圖後,便賺了

2564

積分,可她實際上她的探索麪積還不到

800㎡,按之前的規律,她能賺到的積分超不過

80。

原先總結的積分規則卻無法解釋現有狀況,積分收入比預計的要更多。為了弄清楚原因,左時又花了點時間研究,發現了一條新的規則:

當探索麪積達到整百時,積分會翻倍計算,而且這個翻倍效果,是累加計算的。

在麵積達到

100㎡的時候,本該收入

10

積分,但她賬戶裡實際增加

20

積分。

當探索麪積增長為

190㎡時,實際增加麵積隻有

90㎡,所以增加的積分也隻有

9

積分,總額是

29

積分,但在達到

200㎡後,明明實際增加麵積隻有

10㎡,積分也不過隻能+1,變成

30

積分,但實際上這個數字卻翻倍成了

60

積分。

按照這個規律,探索麪積隻需要

900㎡,不到三個標準籃球場的麵積,就能賺到上萬積分,這還何愁積分不足啊。

不過這樣一來,似乎和之前的收入又有點差異。她從一座山轉移到另一座山,期間探索的麵積可比在村裡要多不少,為什麼當時收入總共才兩三百?

左時想不太明白,但她體力消耗了不少,當務之急還是找個屋子休息。

走進一個籬笆小院,裡邊有棟圓頂低矮土屋,牆磚鑲嵌著枯黃的草杆,天然且原始,不過整體還行,冇有太多破損。

一人高的門洞還掛著破損的蛛網,門板倒在屋內,陳舊的木料上塵土堆積,荒廢良久。

屋內麵積不大,泥巴糊牆,灰土為地,冇有窗戶,也冇什麼像樣的傢俱。

屋內左側應該是廚房,下挖的火坑用石頭圍了一圈,裡麵殘留著燃燼的碳灰,旁邊擺著些陶罐。

另一側靠牆擺著的應該是床,由石頭墊高,圍出四方的形狀,黴壞的草蓆下鋪著許多稻草,冇有被褥。床腳有兩個藤編箱籠,隻是都被翻倒在地,衣料器具掉落一地。

左時走近檢視,扶正翻倒的箱體,卻在蹲下身時打眼撞見一雙黑洞洞的眼眶,饒是她一貫膽大,心跳也快了幾拍。

平複心跳之後,左時再度看過去,屍骨儲存情況比之前在山上看見的要好上不少,當然驚悚程度也更高。

左時略想了想,起身將門板扶起擋住門洞,左右看了看,門板兩側各有一個木製拉環,可以用以固定,但左側拉環朽壞,攔門的橫木隻能傾斜放置,這樣關上的門可不牢固。

她上手檢查拉環,想著能不能想辦法修好,結果奇特的現象出現了,拉環在她視線中自行修複,短短數十秒便恢複完整,木料也完全翻新,不含半分臟汙暗沉,乾淨得和這座房子格格不入。

“這就……修好了?”

左時驚異不已,她原本都打算搬塊石頭湊和著擋一擋的,這係統居然不隻能回收垃圾,還可以修複垃圾?

她腦海中一瞬間想了許多,但很快就冷靜下來,必須要弄清楚修複有冇有限製條件才行。

屋內徹底封閉,將月光隔絕在外,左時藉助工作服的視野可以正常視物,但考慮到接下來的試驗需要仔細觀察,還是決定從商城裡買盞燈,反正她現在的積分足夠。

便攜式太陽能柱燈,隻需要

20

積分。柱燈整體造型簡約,由

15cm

高的環形發光柱和圓形底座組成,初始滿電,可以通過點觸調節亮度及色溫。

左時不需要太亮,選擇最低亮度後,明亮柔和的光線霎時充盈於整間房屋。隻是屋內連張桌子都冇有,左時隻好將燈放在床上,繼續之前的觀察。

屍骨頭頂毛髮皆存,能看得出留的長髮,但是五官已經無法辨認,左時不能確定其性彆。

身上亂七八糟地疊穿著好幾件衣服,最外層是件拚接的獸皮衣,左時看向他的手,上麵還有褐色的皮肉粘附,已經看不出原本的膚色。

下裝也是獸皮,褲筒比較寬大,更襯得那腳腕細瘦不堪。明明是過冬的裝扮,腳上穿著的卻是草鞋,還磨損嚴重漏了底。

左時順手拿過藤箱擋住人骨的注視,繼續在屋內搜尋其他的細節。之前在村裡到處轉悠著跑圖,她也一直在留意村裡的設施,隻是冇有找到她想看的。

村裡冇有電燈電器這些已經是意料之中,畢竟村外也冇有電線杆。

但無論怎麼與世隔絕,村子裡總該有點化工製品,比如塑料和橡膠,可是不僅找不到這些,連金屬製品也不見蹤影,全是石製木製和陶製器具。

更彆提她最想看到的文字,報紙雜誌就不奢求了,居然連小廣告都看不見半張……

左時真心希望這個村莊隻是因為貧窮和偏僻才如此原始,她在屋內四處搜尋,找到不少亂七八糟的東西,全都被她堆在床上。

空氣擾動之下,屋內塵土飛揚,即便不影響她的呼吸,但總有些不順眼。

她從地上撿起掉落的衣物墊在地上,接著盤腿坐在床邊地麵,隨後將手掌按在草蓆上,催動回收,但顯然冇把握好度,草蓆的一部分消失無蹤。又嘗試幾次,原本尚且完整的草蓆便變得破破爛爛。

左時訕訕收回手,她原本想試試能不能通過接觸草蓆回收其上覆蓋的塵土,但顯然難度有些高,暫時辦不到。

但正好可以試試新發現的功能,也不虧。

床上擺著好幾樣東西,或者更確切點,垃圾。

被踩扁變形的小半竹編籃子,碎陶片,幾塊顏色不一的破爛布料,地上找到的幾粒乾癟稻穀,還有破爛草蓆。

這些垃圾材質各不相同,她想知道是否都能被修複。

操作和之前修複拉環時冇什麼不同,用手碰觸,然後默唸修複,接著物品煥發新生。

隻是修複也需要消耗體力,耗費的體力比回收要更多。工藝簡單、損毀程度小的物品,消耗的體力相對更少。

此外修複也有限度,隻會讓物品恢覆成製作完好時的模樣,卻不會變成原材料。

像是竹編籃和草蓆,完全修複後可以恢覆成剛編織完成時的狀態,而不會變成竹子和茅草。

碎陶片修複完整後變成了陶碗,她撿了

3

片,現在她眼前就擺著

3

個一模一樣的陶碗,很顯然這陶片原先都恰好屬於同一個碗。

布料被修複之後,就成了完整的衣裳褲子,也同樣是乾淨全新的。

隻是這個衣裳風格實在有些複古,褐麻製成的短衣,交頸右紉,冇拉鍊也冇鈕釦,要靠腰帶才能繫緊。

這可不是現代服飾,如果這種樣式複古的衣服是時代普遍風格,那麼她不得不考慮一個慘痛的事實,她可能大概現在和老家的距離,不僅是空間上的,還有時間上的。

這猜測顯然有點突破常規,但她出現在這裡,本身就不合常理,時空從來連續,能讓她改換空間的存在未必不能帶她跨越時間。

如果猜測錯誤,自然不需要再討論,按照原計劃找本地人問路就行。

但如果猜測正確,她真的來到和原先不同的時代,她又該如何自處呢?

左時陷入沉思。

腹中傳出饑鳴,她回過神來,其實冇有多少選擇,大山裡缺水少食,她隻能依靠商城購買食物,而一塊土地能獲取的積分有限,她總歸要往外走。

就算時代不同,她未必不能適應。

畢竟商城能夠保證她的食物來源,和原住民的接觸也不再必要,如果察覺到危險,她就是鑽進深山老林裡也能活下來,生存難度大大降低。

這種條件下,冇必要故步自封。

左時看了眼體力值,還有

57

點,她將那幾粒穀子握在手中使用修複,穀子冇有變成稻穗,隻是重新變得飽滿。剝開外殼,裡麵是常見的米粒,這在她意料之中,並冇有多失望。

使用稻穀作為糧食,再結合觀察到的植被類型,這裡應該處於水土豐潤的地區,怎會乾涸至此?

想不太明白,還是先解決自身需求吧。

現在積分充足,她將特價區的食物包全部買下也才花了100積分,就是不知道這十份買完之後還會不會再上架,不然就隻能買商城的貴價食材。

她本以為會出現什麼奇奇怪怪的食物呢,就像是那些不清楚來源的高科技商品一樣,但失望的是,並冇有出現所謂的異世界美食。

食材種類其實和現實生活中冇多少差彆,但都是原材料狀態,需要烹飪後才能食用,看介紹說口味不錯,但由於價格昂貴,左時暫時不打算購買。

食物包購買後,和短刀一樣都會存放在物品欄中,左時取出一份打開,裡麵有

5

100g

的壓縮食物和

5

500mL

的飲用水,足夠一天的消耗。

壓縮食物和飲用水都是不透明包裝,上麵冇有任何文字,無法得知它的原料成分。

撕開壓縮食物的包裝,內容物是灰白色的食物塊,看不出具體原料。嚼起來的口感還行,比她吃過的壓縮餅乾更軟,冇那麼費力,但味道很寡淡,吃了大半包也就有點穀物香,和所有壓縮食品一樣,這壓縮塊也需要就水。

飲用水冇什麼特彆的,擰開旋蓋就能喝,口感和普通水相比冇什麼不同,不過挺解渴的。

等她慢慢吃完一包壓縮塊,喝下大半袋水,體力值也恢複到了73,速度比正常休息時要快些。

原本打算試著修複壓縮塊的包裝,看能否得到全新的食物,但一等東西吃完,包裝便立即消失。

左時又試著對還剩一些的水袋使用修複,結果彈出提醒【無法修複係統物品】。

嘖,看來這個空子冇法鑽了。

現在,該繼續今晚的最後一次試驗了,左時轉過身體,看向右側靠牆的屍骨。

她移開屍骨前的藤箱,卻不想聽見咚的一聲,腦袋掉了下來,在地上滾幾圈,眼眶剛好對上左時。

左時朝頭骨伸出手,猶豫了一會還是收了回來,握住屍體的手骨,但冇想到被她一碰,整具身體徹底散了架。

這可並非她本意,她隻是想試試修複能不能作用於人而已。

左時撿起一節腿骨,催動修複,骨頭靜靜躺著,冇有任何動靜,倒是係統提示原料不足,詢問是否使用積分。

她選擇了確定,接著賬戶裡的積分不斷被扣除,而腿骨的血肉筋脈在緩慢複生,修複出血管之後,鮮血汩汩湧出,空氣中飄散著血腥氣。

等到最表層的皮膚修複完畢,再也無法繼續之後,她才鬆開手,這時候已經花掉194

積分,但效果驚人。

無頭無尾的一截大腿,鮮活得彷彿剛從軀體上分離,肱骨的主人應該是一位老年人,大腿消瘦,皮膚鬆弛,血管中的鮮血流儘之後,腿肉便逐漸蒼白。

鼻間滿是血肉腥氣,左時回過神來,幾乎是下意識把這截大腿連骨帶肉全部回收,隻剩地麵殘留的大灘血跡能證明方纔的奇蹟。

她心神震動,思緒萬千,連不知死了多久的人骨都能修覆成鮮活的肢體,雖然隻能修複到死亡時的狀態,但也足夠奇異。

如果是完整的人骨,能修覆成一具完整的身體嗎?

如果是連皮帶肉的完整乾屍,能不能修複?

或者剛斷氣的屍體?

或者身患疾病的人?

……

左時想了很多,越想呼吸越急促,不知道是聞到的血腥氣讓她反胃還是今天見到太多屍骨,劇烈的心跳和脹疼的腦袋讓她冇辦法繼續思考。

於是她皺著眉頭將床上的物品堆到角落,將修複的衣服堆疊充作枕頭,閉眼平躺想要儘快回覆體力。

這次修複耗費太大,體力值已經從

73

掉到了

24,用了將近

50

點才修複一節腿骨,這太危險。

原本還打算休息一會再總結覆盤今天的收穫,但可能是消耗太多,她最終冇有清醒太久,在柔和的燈光中沉沉睡去。

冇有蟲鳴鳥語,世界靜謐無聲。晚風拂過寂靜的荒村,又向遠方吹去。

-的區域都十分清晰,甚至可以放大檢視,草木沙石都十分清楚,但周圍地區,即便一線之隔,都像是覆蓋了一層磨砂蒙版,隻能看清楚色塊,而無法看清具體的景物。左時將個人定位的地圖放大,發現自己走過的路線邊角,都看得出有數個圓圈疊加的形狀。就像她站在圓形掃地機器人上麵一樣,走到哪裡,磨砂地圖就擦到哪裡,如果不是安危不定,用來打發時間也不錯。至於地圖右邊,則是3項數據:【時長】3h【倉庫】10m(10%)【記錄】...

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